为什么《英雄联盟》要把纯肉装设定为性价比非常低?

文章来源: 冒险岛的小男孩 发布日期:2022年07月06日

原标题:为什么《英雄联盟》要把纯肉装设定为性价比非常低?

英雄联盟现在有个导致版本畸形的问题,但几乎所有人包括设计师都没注意到,那就是远距离控制。我可以说远距离控制是没办法加强坦克的罪魁祸首。

举个例子来说,假设有个版本日炎的性价比提高,石头人胜率上去了,那么环境会变成什么样呢,就会导致团战石头人顶在前面,既能吃伤害吃很久,对面刺客想要切己方后排的时候又能R回去给到敌方刺客控制。

这在团战中是一种不可解的局面。

英雄联盟团战的本质还是兰彻斯特平方律,即1个人战力为1的话那么两个人战力为4,两个人报团可以打4个葫芦娃救爷爷的。

这里的战力不单单是说血量和攻击力,而是广义上的“作用”,给护盾,给控制,抗伤害都是“战力”的一部分。

日女这样的英雄,她的战力都在她的控制和坦度上,如果坦克装备的性价比很高,由于日女的控制距离很远,她等于在团战里就像个阿卡丽那样,到处都能有她的作用。日女可以在一个地方抗住敌方进攻的同时,当另一个地方急需控制时,日女又能给到R技能支援到那个地方。如果是诺手在同样的位置,虽然诺手在这个位置很能打,但如果你们家法师被对面的劫R了,诺手是救不了法师的。而日女不一样,日女可以反手一个R压住劫R的起身,随后己方法师就可以反杀掉劫。

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